Analisis de King of Fighters XV – La saga KOF regresa a Xbox
King of Fighters XV regresa a las consolas Xbox con la intencion de devolver a la saga de SNK a lo mas alto del genero de lucha
La saga KOF es sin duda alguna uno de los maximos referentes en el genero de los fighting games. Con una gran cantidad de titulos a lo largo de la decada de los 90 y principios de los 2000 que pretendia luchar de tu a tu con el todopoderoso Street Fighter II. Casi 30 años despues del lanzamiento de su primer titulo, SNK nos presenta King of Fighters XV, entrega que regresa a Xbox tras la exclusividad de KOF XIV (2016) para las consolas de Sony.

King of Fighters XV supone el regreso de un titulo que quiere adaptarse a los tiempos modernos. Con el genero de los fighting otra vez en alza, KOF XV quiere servir como puerta de entrada a nuevos jugadores y hacer regresar a todos los veteranos que ansiaban una nueva entrega. Como es habitual en la saga, encontramos un amplio plantel de 39 luchadores divididos en 13 equipos. Muchos de los personajes clasicos regresan, con un nuevo Team Hero compuesto por Benimaru, Shun’ei y Meitenkun, y viejos conocidos como el Team Fatal Fury con Terry y Andy Bogard y Joe Higashi. Como novedad, tenemos tres debutantes: Isla y Dolores del Team Rival y Krohnen McDougall.
El sistema de combate es agradable y con muchos recursos, tanto ofensivos como defensivos, un apartado visual que luce muy bien y una muy buena estructura online basada en el rollback netcode. Los amantes de la saga King of Fighters encontraran una buena cantidad de lore con las nuevas formaciones de muchos equipos. Aunque si sois recien llegados quizas cueste un poco entender. Si quereis conocer mas detalles, encontrareis la historia de cada equipo y sus personajes a traves de este enlace a la web oficial del juego.

Aprendiendo a jugar
King of Fighters XV cuenta con 4 botones de ataques, dos puñetazos y dos patadas. Los movimientos especiales suelen ejecutarse con cuartos de luna hacia adelante o atras, dependiendo de cada personaje. En cuanto a movilidad, nos encontramos un juego de ritmo rapido, con dashes y sprints al pulsar dos veces el boton de movimiento, saltos cortos y largos y una esquiva que nos permite a su vez recuperarnos rapido al caer al suelo.
La barra Max tambien ocupa un papel importantisimo a nivel mecanico, la cual iremos rellenando a medida que soltemos y recibamos golpes. Cuando hayamos generado dos barras podremos activar el Max Mode, el cual potenciara nuestros ataques y la rotura de guardia. Si activamos este mimo modo despues de un ataque, entraremos en Max Mode Rapido, lo que nos permitira cancelar especiales para potenciar nuestros combos, eso si, su duracion sera mas breve y no contara con los beneficios del modo normal.

Podremos ir gastando la barra Max para potenciar nuestros ataques especiales en forma de movimientos EX, los cuales consumen media barra o realizando los movimientos Super, Super Max y Climax, que gastan de una a tres barras. Estos ataques finales Super pueden realizarse con un comando especifico o como ultimo ataque del nuevo sistema de autocombo. Cuando pulsemos cuatro veces seguidas el puño flojo, realizaremos un autocombo que podra acabar en los distintos ataques super de nuestro personajes dependiendo de la ultima pulsacion, siempre y cuando tengamos las barras Max suficientes para poder ejecutarlo.
Tambien tendremos otros recursos como el golpe de impacto, con el que, mediante los golpes fuertes, podremos hacer rebotar a nuestros rivales contra la pared y asi poder extender el combo. El golpe destructor, añadiendo un cuarto de luna, nos permitira absorber un golpe a modo de parry.

Dominando el combate
En cuanto a modos de juego, puede que estemos ante la asignatura pendiente de este King of Fighters XV. Una vertiente algo descuidada de por si dentro del genero, especialmente los de origen japones, que poco hace por enmendar este titulo. El modo Historia nos premiara con unas cinematicas que se iran desbloqueando dependiendo de que equipo utilicemos. Lo que nos obligara a realizarlo varias veces con diferentes personajes para intentar entender su historia y expandir el lore de los personajes a traves de escenas de corte anime tras derrotar al jefe final.
Si sois recien llegados a la saga King of Fighters, seguro que os vendra bien pasaros por el tutorial que explica, de forma algo escueta, todas las mecanicas jugables. Tambien podreis mejorar un poco vuestro juego y entender un poquito mejor todos los personajes mediante los desafios de combo que encontramos en el modo Misiones. Aunque sigue siendo bastante parco en contenido, apenas cinco desafios por personaje. Por ultimo, un modo Entrenamiento donde poder practicar nuestros combos y todo lo aprendido con anterioridad.

En su faceta online, King of Fighters XV funciona como un tiro. Gracias al rollback netcode, el juego se siente casi como estar jugando offline. A nuestra disposicion tendremos varios modos con los que competir contra otros jugadores. KOF XV cuenta con sistema de rankeds, partidas amistosas, entrenamiento online y partidas de salas. No hemos podido explorar mucho el sistema de rangos, ya que todavia no ha salido a la venta, pero hemos jugado contra otros compañeros de prensa y funcionan perfectamente. Las salas son faciles de crear, podremos estar jugando infinitas partidas con nuestros amigos en pocos segundos. Por ultimo, podremos revisar nuestras partidas gracias a las repeticiones, que nos permitiran mejorar y aprender de nuestros errores.
Conclusiones finales de King of Fighters XV
Antes de cerrar el analisis, me gustaria comentar el apartado artistico del juego. Al igual que su anterior entrega, KOF XV regresa al modelado en 3D para sus personajes, esta vez mucho mas detallado y con mejor aspecto, alejandose de los sprites en 2D clasicos de la saga. Aunque en las cinematicas el juego no acaba de lucir especialmente bien, en combate mejora mucho gracias a la fluidez de sus animaciones y los efectos de sus movimientos y ataques especiales. Por ultimo, una banda sonora interminable que cuenta con temas de todos los juegos de la saga y que, como las cinematicas del modo historia, podremos ir desbloqueando acabando el juego con diferentes personajes.

En definitiva, los amantes del genero de la lucha, y en especial de las saga KOF, encontraran aqui un buen titulo con el que volver a vivir grandes momentos en una de las sagas mas miticas de SNK. Aunque en cuanto a contenido para un jugador no destaque demasiado, el rollback netcode hace que sea una delicia jugar online. Ademas KOF XV tiene planeado el lanzamiento de futuros DLC con nuevos equipos como el Team Garou y el Team south Town confirmados. Asi que seguro que tendremos soporte y nuevo contenido durante varios años.
A nivel jugable encontrareis una buena puerta de entrada para los mas noveles, ya que es relativamente facil comprender sus mecanicas. Los seguidores mas fieles a la saga encontraran una buena mezcla de KOF XIII y XIV, que mejora muchas de las cosas que ya implemento la ultima entrega. El roster inicial es bastante completo y variado, seguro que podremos encontrar una combinacion de personajes que encaje con vuestro estilo de juego. Y sobre todo, es muy divertido de jugar. King of Fighters esta de vuelta en Xbox.
King of Fighters XV
59,99€
Pros
- Rollback Netcode, su faceta online funciona perfecta
- Amplio elenco de personajes
- Sistema de combate divertido, facil de entender pero con profundidad
- Una banda sonora muy extensa repleta de temas de toda la saga
Cons
- Los modos offline estan bastante descuidados
- Algunas ausencias importantes que posiblemente se solucionen mediante DLC