Domingos de retro-analisis: Enchanted Arms (2006 para Xbox 360
El primer JRPG lanzado en Xbox 360.

Desde siempre se ha dicho que las consolas Xbox, pese a algunos tiempos de bonanza, han adolecido de una falta de titulos japoneses de calidad. Esto ha sido asi durante la mayor parte del tiempo y los problemas de Microsoft para conseguir que Xbox sea debidamente aceptada en Japon han sido bien documentados a lo largo de los años. La falta de JRPGs de alto nivel ha agravado el problema a lo largo de los años, pese a ser un genero digamos de nicho para algunas personas.
Sin embargo, lo que a menudo pasa desapercibido es que las consolas Xbox han contado con algunos lanzamientos japoneses realmente increibles, sobre todo durante los primeros dias de vida de la Xbox original y la Xbox 360. Aunque no todos fueron exclusivos, muchos de ellos fueron pasados por alto. Varios de estos titulos se quedaron en el camino al ser ignorados por el publico en general en favor de titulos mas reconocibles como Final Fantasy.

Pues bien, viendo que ahora Elden Ring lo esta petando cosa seria, ¿porque no hablar de una de las obras ocultas de From Software? Enchanted Arms salio a la venta para Xbox 360 en 2006 y tiene el honor de ser el primer JRPG para la consola, una distincion que podria haber ayudado al juego a vender unas cuantas copias mas, si no fuera porque la popularidad del genero estaba decayendo en ese momento. El consenso general era que las batallas por turnos eran cosa del pasado y la accion en tiempo real era el camino a seguir. Por desgracia, esto significo que algunos RPG brillantes no obtuvieran el reconocimiento que quizas merecian, como el fenomenal Lost Odyssey o Blue Dragon.
FromSoftware aposto por lanzar Enchanted Arms como una exclusiva temporal para Xbox 360, pero ¿valio la pena? El juego seguia a Atsuma, el eterno personaje de anime adolescente, que estudia en la Universidad magica de Enchant, donde los estudiantes aprenden la historia y el poder de los Golems, que en su mayoria actuan como asistentes roboticos, pero al principio nos enteramos de que los Golems autoconscientes, liderados por seres poderosos conocidos como Golems Diabolicos, causaron estragos en una ocasion en las llamadas Guerras de los Golems, preparando el terreno para los acontecimientos que vendrian. Lo que sigue es una historia de anime bastante estandar, en la que Atsuma y sus compañeros se saltan las clases para disfrutar de un festival que se ve interrumpido de repente cuando se despierta un antiguo mal. Asi comienza el viaje de Atsuma, que debe aprender a controlar el misterioso poder que tiene en su brazo derecho, pasar de ser un idiota holgazan a un heroe y salvar el mundo. Por el camino, debe hacer nuevos amigos y reclutar un pequeño ejercito de Golems que le ayuden a derrotar a la Reina del Hielo.

Ademas de las numerosas escenas cinematicas que nos cuentan la historia, la mayor parte del juego nos lleva a controlar a Atsuma y explorar mapas bastante lineales y las miticas (y odiadas) batallas aleatorias. Explorar las ciudades y las mazmorras de Enchanted Arms es sota, caballo y rey; aunque hay algun que otro camino lateral que suele llevar a un cofre del tesoro o a una batalla con un Golem que otorgara al jugador el “nucleo” de ese Golem, que puede usarse para añadirlo a tu equipo (algunos de ellos tambien pueden comprarse o ganarse al derrotar a los jefes, mas adelante).
Sin embargo, una de las mejores cosas de este titulo proviene del sistema de combate del juego, que es un RPG basado en la estrategia. Las batallas se libran en una cuadricula de 6×4 y consisten en situar a los miembros de tu equipo en la cuadricula para aprovechar al maximo el alcance de sus distintos ataques y las ventajas ofensivas y defensivas que proporciona una colocacion inteligente. Este era un sistema de combate que, a primera vista, es muy sencillo, pero que tiene una profundidad sorprendente, ya que, al igual que en una partida de ajedrez, el resultado general de una batalla puede determinarse facilmente mediante un primer movimiento inteligente (o no tan inteligente).

Enchanted Arms, por lo tanto, es un juego con muchos altos y bajos, por lo que tambien es facil ver por que fue pasado por alto cuando se lanzo por primera vez. La historia, pese a tener grandes momentos, es algo que todos hemos visto antes, la musica apenas destaca y se decia que era muy sencillo. Sin embargo, es uno de esos juegos del catalogo de Xbox 360 que tiene alma.
Si puedes pasar por alto sus defectos, Enchanted Arms tiene mucho que ofrecer: una aventura desenfadada con un divertido sistema de combate, una historia de anime con un gran doblaje en japones, el sistema de Golems, mucha diversion y esa atmosfera de JRPG de hace 15 años que a muchos tanto gustaba. Si estas buscando un JRPG para añadir a tu biblioteca, si pasaste por alto Enchanted Arms cuando salio o si simplemente quieres ahondar un poco en el catalogo de FromSoftware, definitivamente te recomiendo que le des una oportunidad. Un juego simple, pero con calidad.
Enchanted Arms es retrocompatible (se puede jugar tanto en Xbox One como en Xbox Series X|S) y bien de precio para un juego que de mas de 20 horas. Puedes hacerte con el juego en la Store de Xbox por 19,99€.